最近看到板上很多人都在討論屬性武器
但是仍有部分的人對屬性武器的認知不是很清楚
在這裡做一個整理
希望能給各位一些幫助
屬性武器一共有四種屬性、三個階段
第一階段 額外攻擊點數+1 火之、水之、風之、地之
第二階段 額外攻擊點數+3 爆炎、海嘯、暴風、崩裂
第三階段 額外攻擊點數+5 火靈、水靈、風靈、地靈
也並不全然是額外攻擊點數
只是因為加在武器上面並有攻擊力的提升才這麼稱呼
其實他是武器上的屬性發揮並增加攻擊而已
又
屬性本身也有安定值,且安定值為0
屬性在加值的過程中,加值失敗並不會有任何情發生,屬性階級維持在點捲軸之前,且武器不會消失。
武器賦予屬性之後,並無法跟其他屬性重疊,如果要更換屬性,直接拿其他屬性捲軸點他就可以了,但是之前的屬性會消失。
屬性武器發動機率為100%。
(詳見下表)
下面兩個表格必須要說明一下,天堂的怪物沒有所謂的屬性,只會有屬性抗高跟低的差別而已。而"通常"一隻怪物如果抗火比較高,相對的對抗水就會比較低。所以這種狀況在通俗的說法,我們會說他是火屬性怪所以怕水。
抗火高的怪物抗水不一定低,像是幼龍來說,他本身會吐火,還記得小時候常常用冰錐丟他,結果路人跟我說他怕火(透視鏡"懼怕屬性-無"),可見通俗的說法較不正確。
===屬性======比較屬性==== 火
火 剋 地 ↗ ↘
地 剋 風 水 地
風 剋 水 ↖ ↙
水 剋 火 風
以上四屬性相剋,其實並不成立。所以屬性武器的選擇,並不是看這方面。(祥下文)
另一個部分,則是屬性武器會有所謂的屬性防禦的問題。
大家都知道,怪物本身會有屬性防禦。
例如:火蜥蜴本身抗火高
這點確實有影響到屬性武器,屬性武器在攻擊同屬性防高的怪物,攻擊點數則會減少。
=========怪物=========懼怕屬性====使用武器====最小值====最大值====
+6細劍 17 27
火蜥蜴 水 爆炎+6細劍 19 29
海嘯+6細劍 20 30
(以上數據為持有角色能力修正後)
上表的結果是使用怪物懼怕的屬性,屬性武器沒有額外加成,但屬性相抗有傷害減免。
而屬性武器沒有額外加成嗎?
上述火蜥蜴的測試中,如果火蜥蜴抗水有低於-34%就會有所謂的加成。
海嘯+6細劍 額外加3水屬性攻擊點數。
若火蜥蜴抗水-34% 則3*1.34=4.02(小數捨去)
如此就有+1的效果
但是如果拿水靈+6細劍攻擊的話 擁有額外+5的屬性攻擊點數
5*1.20=6 怪物的屬性抗值僅需低於-20%就有額外加成效果
其他屬性的計算方式,也是同樣道理。
所以到時候玩家在練功時,如果要練得快,必須選對地區並用對屬性,這樣一來才會有比較好的效果。
天堂的怪物屬性:抗地高、抗火低>抗火高、抗水低>抗水高、抗風低>抗風高、抗地低
(這邊只是大略的將大多數的怪物分成四類。“抗地高抗火未必低”)
如果想在天堂趴趴走的玩家,選擇風屬性會比較能減少被怪物減免攻擊力的機會。
選擇火屬性會有比較多的怪物能夠有額外加乘的效果。
而練功追求高效益的玩家,在武器的選擇上沒有絕對,看比較常在哪個地方練功,選該地區的怪物最怕的屬性就對了。
若是在選擇武器上不太清楚,先對怪物施放“能量感測”就能知道他的懼怕屬性了。
(能量感測結果:黃-懼地、白-懼風、藍-懼水、紅-懼火。)
但是玩妖精的玩家可能就要注意了,平常練功有在用弱化屬性的玩家,在屬性武器的選擇上可能就會跟其他職業不太一樣,因為妖精的弱化屬性有降屬性防禦50%。
其中的原因跟上述的道理一樣,弱化屬性下去大多數的怪物抗屬性幾乎都會降至負值,
而且風妖、火妖們更有屬於自己的屬性魔法,更有另外的加成效果。
所以在有弱化加持的情況下,妖精的屬性武器跟自身的屬性相同會是比較好的選擇。
感謝各位花時間看完,希望對各位有幫助~^^" |